Regelwerk


Punktevergabe

Kills1 Pkt.
pro getötetem Hunter
Bounty Token 12 Pkt.
Roaming & Event Token zählen auch
1) Target A + Target B = 4 Token = 8 Pkt.
1) Target A + Roaming = 3 Token = 6 Pkt.

Regelwerke

Generelle Regeln

Server
EU

MMR
Keine Einschränkung

Teilnehmer
Sowohl Streamer als auch Zuschauer

Smurf Accounts
Solche Accounts sind nicht erlaubt, um keinen Vorteil zu erhalten

Game crash
Sollte das Game abstürzen und es kann eine “Last Mission Details” angezeigt werden, können wir nur die Kills werten


Turniere

Rundenlimit

Gamemode
Trio – Standard Vertrag

Ausrüstung
Keine Einschränkung bzgl. Ausrüstung

Traits
Keine Einschränkung bzgl. Traits

Runden
Festgelegte Anzahl an Runden

Runden einreichen
Runden müssen im Discord eingereicht werden

Punkte
Punkte vergabe nach jeder Rundenende

Sieg
Meiste Punkte nach festgelegten Runden

Zeitlimit 

Gamemode
Trio – Standard Vertrag

Ausrüstung
Keine Einschränkung bzgl. Ausrüstung

Traits
Keine Einschränkung bzgl. Traits

Runden einreichen
Runden müssen im Discord eingereicht werden

Punkte
Runden werden eingereicht und anschließend zusammengezählt und ausgewertet

Auswertung
Nur “Extracted” wird gewertet, hier werden die besten 6 Runden genommen

Sieg
Meiste Punkte anhand der eingereichten Runden

Spezial Turnier 

Gamemode
Teamgröße und Auftrag können unterschiedlich sein

Ausrüstung
Spezielle Beschränkung bzgl. Ausrüstung

Traits
Spezielle Beschränkung bzgl. Traits

Runden einreichen
Runden müssen im Discord eingereicht werden

Punkte
Runden werden eingereicht und anschließend Bewertet

Sieg
Meiste Punkte anhand der eingereichten Runden


Best of

One

Abgestimmte Loadouts
Beide Spieler nutzen das gleiche, vorher festgelegte Loadout.

Challengers Choice
Der Herausforderer Entscheidet Start Loadout und Seite.

Gleichbleibender Hunter
Ein Hunter wird für das gesamte Match verwendet, keine Wechsel während des Spiels.

Traits
Generell werden keine Traits verwendet. Abweichungen können die Teilnehmer jedoch abstimmen.

First to 5 Kills (Rundensieg)
Der erste Spieler, der 5 Kills erreicht, gewinnt die Runde.

Best of One
Ein Sieg entscheidet das Duell. Es wird nur ein Match gespielt, um den Gewinner zu ermitteln.

Three

Abgestimmte Loadouts
Beide Teilnehmer überlegen sich ein Loadout. Für Runde 3 gibt der Host ein Loadout vor.

Prepare your Loadout
Runden werden eingereicht und anschließend Bewertet

Challengers Choice
Der Herausforderer Entscheidet Start Loadout und Seite.

Gleichbleibender Hunter
Ein Hunter wird für das gesamte Match verwendet, keine Wechsel während des Spiels.

Traits
Generell werden keine Traits verwendet. Abweichungen können die Teilnehmer jedoch abstimmen.

First to 5 Kills (Rundensieg)
Der erste Spieler, der 5 Kills erreicht, gewinnt die Runde.

Best of Three
Zwei Siege entscheiden das Duell. Es werden bis zu drei Matches gespielt, um den Gewinner zu ermitteln.

Five

Abgestimmte Loadouts
Beide Spieler nutzen das gleiche, vorher festgelegte Loadout.

Prepare your Loadout
Beide Teilnehmer überlegen sich zwei Loadouts. Für Runde 5 gibt der Host ein Loadout vor.

Challengers Choice
Der Herausforderer Entscheidet Start Loadout und Seite.

Gleichbleibender Hunter
Ein Hunter wird für das gesamte Match verwendet, keine Wechsel während des Spiels.

Traits
Generell werden keine Traits verwendet. Abweichungen können die Teilnehmer jedoch abstimmen.

First to 5 Kills (Rundensieg)
Der erste Spieler, der 5 Kills erreicht, gewinnt die Runde.

Best of Five
Drei Siege entscheiden das Duell. Es werden bis zu fünf Matches gespielt, um den Gewinner zu ermitteln.


Auswertung

Folgende Screenshots werden von der Orga per Discord Bildschirmübertragung aufgenommen:

Statistics

Für die Übersicht der gesamten Kills

Missionsauswertung

Für die Übersicht der Bounty Token